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開始行:
-[[『Flash/AS2勉強会』トップに戻る>Flash/AS2勉強会]]
-今回のお題:
#pgid
** 目次 [#ddfda94c]
#contents
** Flash AS2 勉強会 [#k32813ff]
- 内容:第1回 チョー基礎
- 日時:2008/01/10
- 参加者
-- 竹村(発表者) (アークウェブ)
-- 志田 (アークウェブ)
-- 小森 (アークウェブ)
-- 大家 (アークウェブ)
** 動画 [#p350debe]
#htmlinsert(study/flash_as2-1.html)
** Flashの構成要素について [#ca6994f5]
- ステージ, レイヤー, タイムライン, ラベル, シンボル, イ...
-- ステージは再生時にグラフィック、ビデオ、ボタンなどが表...
-- レイヤーはステージに表示したオブジェクトの表示順(階層)...
-- タイムラインはステージやインスタンスでいつ表示するかを...
-- ラベルはあるタイムラインに付箋を貼っておき、そこへ遷移...
-- シンボルはライブラリにしまってあるオブジェクトです。cl...
-- インスタンスはclassをnewしたものです。Flashではライブ...
** 主に利用するオブジェクト [#wd6cd907]
- MovieClipオブジェクト, Buttonオブジェクト, Textオブジェ...
-- MovieClipオブジェクトには様々なメソッド・プロパティ・...
--- 例えばGotoAndPlay()とか、_alphaとか、onDataなど
--- シンボルの最小単位は、MovieClipかButtonかGraphicsです
-- Buttonのシンボルを覗いてみると、状態が4つあります。「...
→アップはボタンが上がっている状態
→オーバーはマウスオーバーした時の状態
→ダウンはボタンを押している状態
→ヒットはダウンからボタンが離された状態
--- この4つの状態はタイムラインにラベルが貼ってあって、イ...
-- Textオブジェクトは「静止テキスト」「ダイナミックテキス...
→静止テキストは変わらないテキスト
→ダイナミックテキストは変数によって変えられるテキスト
→テキスト入力はユーザに入力を促すテキスト
-- Textオブジェクトは「通常テキスト」「HTMLテキスト」に分...
→HTMLテキストにはHTMLタグが使えます
** インスタンス化 [#df9be499]
- シンボルのインスタンス化とインスタンス名
-- 上に書いたように、シンボルをインスタンス化するには、ス...
-- その際に、インスタンスをクリックすると、インスタンス名...
hoge_mc
-- このインスタンス名にアクセスすることで、メソッド・プロ...
_root.hoge_mc._alpha = 0;
-- 当然、インスタンスに変更を加えても、シンボルは変わりま...
_root.hoge_mc.hoge_txt.text = 'hoge';
--- ただし、逆にシンボルを変更した場合は全てのインスタン...
** トゥイーンの作り方 [#y3918516]
- タイムラインを使ったトゥイーン
-- ローディング用アニメーションくらいの作り方は知っておい...
--- シンボルを作って、背景を書いて、移動する物体を書いて...
--- フレームを伸ばして、移動先のフレームに『キーフレーム...
--- 移動する物体をコピペして、終了位置に配置する
--- トゥイーンを指定。以上!
→あとは、ステージにインスタンスを配置すれば永遠にループし...
-- ループさせたくない場合
--- asレイヤーに、↓を書けばOK
stop();
** その他 [#o11657b2]
- 今回やらなかったこと
-- 興味あれば、↓これらは自力でヘルプや本見て勉強してくだ...
--- Graphicオブジェクト
--- マスク
--- コンポーネント
- 知っとくと嬉しいキーボードショートカット
| | |h
| 矢印 | v |
| テキスト | t |
| 矩形 | r |
| 自由変形 | q |
| フレーム追加 | F5 |
** 次回 [#aefc5d31]
- ActionScriptの組み方について簡単にやります
終了行:
-[[『Flash/AS2勉強会』トップに戻る>Flash/AS2勉強会]]
-今回のお題:
#pgid
** 目次 [#ddfda94c]
#contents
** Flash AS2 勉強会 [#k32813ff]
- 内容:第1回 チョー基礎
- 日時:2008/01/10
- 参加者
-- 竹村(発表者) (アークウェブ)
-- 志田 (アークウェブ)
-- 小森 (アークウェブ)
-- 大家 (アークウェブ)
** 動画 [#p350debe]
#htmlinsert(study/flash_as2-1.html)
** Flashの構成要素について [#ca6994f5]
- ステージ, レイヤー, タイムライン, ラベル, シンボル, イ...
-- ステージは再生時にグラフィック、ビデオ、ボタンなどが表...
-- レイヤーはステージに表示したオブジェクトの表示順(階層)...
-- タイムラインはステージやインスタンスでいつ表示するかを...
-- ラベルはあるタイムラインに付箋を貼っておき、そこへ遷移...
-- シンボルはライブラリにしまってあるオブジェクトです。cl...
-- インスタンスはclassをnewしたものです。Flashではライブ...
** 主に利用するオブジェクト [#wd6cd907]
- MovieClipオブジェクト, Buttonオブジェクト, Textオブジェ...
-- MovieClipオブジェクトには様々なメソッド・プロパティ・...
--- 例えばGotoAndPlay()とか、_alphaとか、onDataなど
--- シンボルの最小単位は、MovieClipかButtonかGraphicsです
-- Buttonのシンボルを覗いてみると、状態が4つあります。「...
→アップはボタンが上がっている状態
→オーバーはマウスオーバーした時の状態
→ダウンはボタンを押している状態
→ヒットはダウンからボタンが離された状態
--- この4つの状態はタイムラインにラベルが貼ってあって、イ...
-- Textオブジェクトは「静止テキスト」「ダイナミックテキス...
→静止テキストは変わらないテキスト
→ダイナミックテキストは変数によって変えられるテキスト
→テキスト入力はユーザに入力を促すテキスト
-- Textオブジェクトは「通常テキスト」「HTMLテキスト」に分...
→HTMLテキストにはHTMLタグが使えます
** インスタンス化 [#df9be499]
- シンボルのインスタンス化とインスタンス名
-- 上に書いたように、シンボルをインスタンス化するには、ス...
-- その際に、インスタンスをクリックすると、インスタンス名...
hoge_mc
-- このインスタンス名にアクセスすることで、メソッド・プロ...
_root.hoge_mc._alpha = 0;
-- 当然、インスタンスに変更を加えても、シンボルは変わりま...
_root.hoge_mc.hoge_txt.text = 'hoge';
--- ただし、逆にシンボルを変更した場合は全てのインスタン...
** トゥイーンの作り方 [#y3918516]
- タイムラインを使ったトゥイーン
-- ローディング用アニメーションくらいの作り方は知っておい...
--- シンボルを作って、背景を書いて、移動する物体を書いて...
--- フレームを伸ばして、移動先のフレームに『キーフレーム...
--- 移動する物体をコピペして、終了位置に配置する
--- トゥイーンを指定。以上!
→あとは、ステージにインスタンスを配置すれば永遠にループし...
-- ループさせたくない場合
--- asレイヤーに、↓を書けばOK
stop();
** その他 [#o11657b2]
- 今回やらなかったこと
-- 興味あれば、↓これらは自力でヘルプや本見て勉強してくだ...
--- Graphicオブジェクト
--- マスク
--- コンポーネント
- 知っとくと嬉しいキーボードショートカット
| | |h
| 矢印 | v |
| テキスト | t |
| 矩形 | r |
| 自由変形 | q |
| フレーム追加 | F5 |
** 次回 [#aefc5d31]
- ActionScriptの組み方について簡単にやります
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